影核VR三週年:520優惠看影核進化,社群經營電競化,文化賦能打造VR生態。

VR三週年:影核的進化之路
從520發佈會看影核的成長
2025年的5月20日晚,我準時鎖定了網易的520線上發布會,想看看今年又有什麼新搞頭。說實在的,自從2022年影核高調宣布進軍C端VR遊戲市場,我就一直有在關注他們。畢竟,VR這個領域,誰不想搶先插旗?三年時間,對於一家公司來說,不長不短,足以檢驗當初的決心與策略是否奏效。記得當時新聞稿滿天飛,影核誓言要為國內VR玩家帶來耳目一新的體驗。三年過去了,他們究竟做到了多少?
這三年,影核陸續引進了五大品類、共十款VR遊戲,從解謎冒險到運動射擊,涵蓋範圍確實廣泛。但數量多寡並非重點,品質才是王道。更重要的是,影核不只引進海外大作,還願意扶持本土的VR遊戲開發者,這點值得肯定。畢竟,台灣的遊戲產業要發展,不能只靠代理,更要培養自己的原創力量。就像苗博雅在政論節目上常說的:「沒有自主性,就沒有真正的發展!」
影核的努力有沒有成果?從VR陀螺的報告來看,去年發行的《駝崽派對》、《勇拳衝鋒》和《灰燼之箭》都擠進了PICO平台的新作人氣榜前十名,這無疑是個好消息。但說實話,我個人對這類榜單向來抱持保留態度,畢竟背後的操作空間太大。不過,至少這證明了影核的選品眼光和推廣能力還是有一定水準的。
今年的“時空回響·影核520熱愛者嘉年華三週年狂歡”活動,影核試圖結合遊戲特色和PICO社群的現況,推出一系列客製化活動,目的很明確:擴大作品的知名度,深化品牌影響力,進一步推動國內VR市場的發展。這種整合行銷的策略,在現在這個資訊爆炸的時代,至關重要。畢竟,酒香也怕巷子深,再好的遊戲,如果沒有好的宣傳,也難以觸及到目標受眾。
F2P電競化:社群經營的雙引擎
《勇拳衝鋒》的商業模式突圍
《勇拳衝鋒》這款遊戲,我略有耳聞。它是由日本廠商MyDearest開發的多人聯機動作遊戲,主打PvP玩法。海外版要價14.99美元,說實話,在VR遊戲裡不算便宜。但影核在國內發行時,居然大膽採用了「F2P+內購」的商業模式,這步棋走得很有意思。畢竟,在中國市場,免費遊戲向來更受歡迎,尤其是對於還在發展階段的VR遊戲來說,降低門檻才能吸引更多玩家。
而且,影核還結合各種比賽和推廣活動,成功激活了國內玩家社群。這點我必須稱讚一下,社群經營是門大學問,不是隨便辦幾個活動就能搞定的。要讓玩家有歸屬感,願意長期投入,需要花費大量的時間和精力。
其實,F2P+內購在VR遊戲領域已經越來越常見了。從2021年《Gorilla Tag》嶄露頭角,到近兩年《Yeeps: Hide and Seek》、《Animal Company》等爆款頻出,都證明了這種模式的可行性。而且,這些遊戲的收益並不遜於精品買斷制遊戲,甚至更高。這也說明,VR遊戲的商業模式正在發生轉變,免費遊戲不再是廉價的代名詞,也能創造出驚人的價值。
電競基因的延續與創新
影核總經理曹安潔表示,《勇拳衝鋒》調整後的表現不負期望,長期位居PICO免費榜前列。這句話背後透露出兩個重要訊息:一是影核對國內VR市場的洞察,二是他們的主動性。在這個快速變化的市場裡,如果沒有敏銳的嗅覺和果斷的執行力,很容易被淘汰。
早在《勇拳衝鋒》公測期間,影核就為其準備了「殺戮大賽」,兼具推廣玩法和競技性,而且熱度延續至今。今年又相繼推出了戰隊PK賽、擂台爭霸賽等更加豐富的形式,首屆「天下第一武道大賽」更是舉辦得轟轟烈烈,比賽輔以多平台直播和社群競猜、分享的多維度打法,在玩家群體中引起熱烈的反響。這種將電競元素融入VR遊戲的策略,我認為非常聰明。
影核在VR×電競這一方面經驗豐富。早在入局C端發行前,他們就舉辦過如「《節奏空間》電競挑戰賽」和「2021世界VR產業大會VR電競大賽」等活動,在賽事組織、推廣宣傳等方面均有着豐富的經驗積累。這也讓他們在推廣《勇拳衝鋒》時,能夠更加得心應手。不過,我個人對於電競這塊始終覺得競爭太激烈,要做出差異化並不容易。
GaaS模式下的持續運營
《勇拳衝鋒》作為一款持續更新的服務型遊戲(GaaS),繼1月推出新英雄「魅格」後,4月又更新了新英雄「隱者」,緊張刺激的「生化模式挑戰」則帶來了截然不同的體驗。隨著新角色、場地和玩法模式的推陳出新,更需要輔以相應的活動來維持熱度和曝光度,階段性獎勵也可以保證玩家留存。這種持續更新的模式,是GaaS遊戲的精髓所在。但要維持玩家的新鮮感,並不容易,需要不斷地推出新的內容和活動。
這次520嘉年華就為《勇拳衝鋒》特別推出「通行證英雄挑戰賽」,鼓勵玩家積極使用新角色來提升等級。影核VR小程序則提供一鍵生成戰績海報的便利功能,便於玩家記錄並分享自己的成績。活動所獎勵的折扣優惠券和遊戲內置貨幣(輝真寶石),進一步鼓勵玩家消費、持續投入到VR中,從而實現良性循環。這種精細化的運營策略,值得其他VR遊戲開發商學習。
總之,《勇拳衝鋒》的成功,並非偶然。它結合了F2P的商業模式、電競的元素和GaaS的運營策略,再加上影核的強力推廣,才得以在競爭激烈的VR遊戲市場中脫穎而出。但這種模式能否持續成功,還有待時間的檢驗。尤其是在現在plg 冠軍賽 這麼火熱的情況下,要如何吸引玩家目光也是一大挑戰。
文化賦能與本地化:打造VR內容生態
《海上传奇:女王的崛起》的文化底蘊
在影核入局C端發行業務的首批作品中,《迷室VR》以其精巧的解謎玩法贏得了廣泛好評,甚至躋身Meta近期公布的“Quest歷史暢銷榜TOP 50”,並在PICO平台獲得了近千名國內用戶打出的4.9分高分(滿分5分)。這證明了高品質的解謎遊戲在VR領域仍然有很大的市場。
今年4月,影核又帶來了另一款解謎品類新游《海上传奇:女王的崛起》。這款遊戲以19世紀女海盜鄭一嫂為原型,光是這點就讓我眼睛一亮。要知道,在遊戲界,以亞洲女性為主角的故事並不多見,更何況還是以歷史人物為藍本。
該作在海外屢獲殊榮,曾榮獲2021年雨舞影展發現獎、2023年翠貝卡電影節故事景觀獎、美國製片人工會(PGA)2025年創新獎提名等獎項。遊戲還邀請了好萊塢知名華裔女影星劉玉玲擔任旁白,娓娓道來這位海盜女王的傳奇人生。劉玉玲的聲音辨識度很高,為遊戲增色不少。我個人非常欣賞她那種自信、幹練的形象。
電影製作人兼創意總監Eloise Singer為《海上传奇:女王的崛起》賦予了濃郁的影視化風格,結合VR的沉浸視角,讓玩家仿佛置身於那個波瀾壯闊的時代。由於故事發生在清朝嘉慶年間,遊戲裡大到場景,小到各種道具和裝飾中都融入了大量中國元素,讓人倍感親切。這種文化元素的融入,對於提升遊戲的吸引力至關重要。畢竟,對於華人玩家來說,看到自己熟悉的文化符號,總會感到格外親切。
目前,該遊戲在PICO平台的好評率高達92%。這個數字說明,影核這次的選品眼光相當不錯。
全中文配音的誠意與市場洞察
去年Meta Quest的獨佔大作《阿斯加德之怒2》更新全中文語音+字幕,讓許多國內玩家為之振奮。影核在推出《海上传奇:女王的崛起》時,同樣增加了全中文配音,這在當前的VR遊戲領域彌足珍貴。要知道,VR遊戲的沉浸感非常重要,如果沒有良好的本地化,很容易影響玩家的體驗。全中文配音不僅是一種誠意,更是一種市場洞察。
中國作為全球最大的VR市場之一,具備極高的潛力,無疑吸引著眾多海外VR開發者的關注。在扮演發行商角色的過程中,影核接觸了來自全球各地的VR開發者,如何介紹中國市場並協助他們調整作品以適應國內環境同樣是十分重要的工作。這也體現了影核作為橋樑的角色,連接海外開發者和中國市場。
連結海外開發者:影核的角色與責任
影核總經理曹安潔表示,海外開發者普遍對中國市場充滿信心與期待,他們希望能夠為中國玩家帶來更多高質量的VR內容,並且在多樣化的市場需求中找到屬於自己的機會。不過,他們也意識到中國市場的特殊性,尤其是在本地化內容、玩家偏好和文化差異方面的挑戰。
影核致力於為海外開發者提供一個通暢的溝通平台,幫助他們深入了解中國玩家的獨特需求與喜好。通過這些深入的洞察,開發者能夠更精準地調整其產品內容,以更好地契合本地市場。同時,影核還通過打造專業且高效的本土發行服務,為開發者提供一站式的解決方案,從而減輕他們進入中國市場的難度。這種一站式的服務,對於不熟悉中國市場的海外開發者來說,非常重要。
影核也通過專業、高效、透明的合作理念,著眼於為全球開發者提供一個優質的合作土壤,推動更多海外優質內容成功落地中國,助力開發者在這個充滿機遇與挑戰的市場中取得長遠的成功。這也體現了影核的責任感,不僅僅是為了自身的利益,更是為了推動整個VR產業的發展。
面對開放商城:發行商的觀點
去年,Meta和PICO不約而同地選擇「開放商城」,讓更多獨立VR遊戲有了展示的機會,但推薦機制不明確等問題也引來了一些反對的聲音。今年遊戲開發者大會(GDC 2025)期間,海外的VR開發者們紛紛對作品的曝光度表示了擔憂。作為介於平台和開發者之間的發行方代表,影核也闡述了自己的觀點:
“這兩年獨立遊戲在整個遊戲業界都有著非常亮眼的表現,大量的獨立遊戲帶來了許多有意思的新玩法。作為一個還處在探索成長階段的領域,我們當然歡迎更多的獨立VR遊戲的加入,共同挖掘VR這一形式更多的可能性。作為發行商而言,我們在踏入C端發行的初期同樣有過推薦機制不明確所帶來的困擾,但隨著我們與玩家和創作者們接觸,傾聽觀察玩家的聲音,這個問題自然而然就得到了解決。”
影核的這段話,我認為說得很中肯。開放商城固然是好事,但如何讓好的遊戲被玩家看到,仍然是一個挑戰。發行商在這個過程中,可以扮演重要的角色,通過自身的經驗和資源,幫助獨立遊戲獲得更多的曝光機會。
捆綁銷售與ChinaJoy:曝光策略的多樣性
有些海外的VR遊戲正在嘗試通過跨廠商合作的形式來「抱團取暖」,比如幾款作品同捆打包促銷、在線下聯合搭建展台出席展會等。影核作為發行方恰恰有這方面的優勢。這種合作模式,可以降低行銷成本,同時也能擴大影響力。
本次影核520嘉年華中,影核推出了“解謎特惠捆綁包”促銷活動,將《迷室VR》《海上传奇:女王的崛起》和《潛行:減員危機》這三款不同工作室的同品類作品進行捆綁促銷,吸引喜愛該類玩法的用戶消費;“限時秒殺”活動則以3~4.5折的超低門檻價格擁抱新用戶,同時也能提升老作品的曝光度。這種捆綁銷售的策略,在遊戲界很常見,但效果如何,還是要看遊戲本身的品質。
每年7月舉辦的ChinaJoy更是許多VR遊戲夢寐以求的曝光舞台。去年,影核在ChinaJoy上公布了《勇拳衝鋒》和《潛行:減員危機》,現場試玩、打卡的玩家絡繹不絕。ChinaJoy不僅是遊戲廠商展示自身實力的舞台,也是玩家體驗最新遊戲的機會。對於VR遊戲來說,線下體驗尤其重要,因為只有親身體驗,才能感受到VR的魅力。
我認為,影核在文化賦能和本地化方面做得相當不錯。從選擇具有文化底蘊的遊戲,到提供全中文配音,再到幫助海外開發者適應中國市場,都體現了他們的用心和專業。當然,這也離不開他們對中國VR市場的深入了解。只不過,現在仁寶股價也是影響公司發展的關鍵,後續還是要多多關注市場變化。
品牌思維:開發者與VR用戶的雙向賦能
影核IP的擬人化經營
入局C端發行這三年來,影核以精益求精的選品策略推動VR遊戲品類多元化,腳踏實地地打響了品牌,在用戶中有“影核發行、必屬精品”的良好口碑。這句話聽起來有點商業吹捧的味道,但不得不承認,在VR這個領域,品牌效應確實很重要。畢竟,玩家的時間有限,選擇遊戲時,往往會優先考慮那些有口碑的發行商。
同時,影核自身的“小影”IP更以擬人化的形象深入人心,已然成為宣發吉祥物,不僅在《駝崽派對》等遊戲中作為專屬皮膚出現,還產出了娃娃、立牌等一系列精美周邊產品,讓品牌形象在線上和線下都更加具象化,深化了影核在國內VR用戶群體中的印象。這種擬人化的IP經營,在遊戲界很常見,但要做出特色並不容易。畢竟,可愛的形象千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。
社群運營的精細化策略
同時,影核還針對遊戲和PICO平台特色定制了活動方案,長期催化玩家社群的活躍度,以“不止於發行、更在於聯結”為己任,成為維系開發方、平台和用戶三方的重要紐帶。這種橋樑的角色,在VR生態中至關重要。畢竟,開發者需要平台的支持,平台需要優質的內容,玩家需要良好的體驗,而影核則可以將這三者連接起來。
如今,以Quest為代表的VR一體機用戶在海外呈現出年輕化趨勢。影核向VR陀螺分享了他們在運營過程中對國內VR市場長期觀察的珍貴數據和相應策略:
“目前,國內VR硬件的主體仍集中在30-45歲(尤其是家庭用戶和科技愛好者),但年輕用戶(18-25歲)的佔比正在逐步提升。以《勇拳衝鋒》為例,我們在近期舉辦的線上賽事中,發現有部分玩家僅為12-25歲,且這一比例在寒暑假期間會進一步攀升。
《駝崽派對》的用戶偏向於社交需求、喜歡裝扮個性化和休閒娛樂的遊戲風格;而《勇拳衝鋒》的受眾偏好於競技、戰術操作等比較有挑戰性的玩法體驗。兩個遊戲在當前PICO平台的主要問題在於不同年齡層用戶的活躍時間存在一定差異,因此我們會通過定制化策略去引導協助玩家使他們獲得更好的遊戲體驗。
比如,我們會在活動中準備問卷,讓玩家能提前填寫自己的游玩時間,便於後續組織群組、幫助玩家更好地匹配遊戲時間,同時培養玩家集中上線的習慣。此外,我們還在遊戲中加入限時排位、限時模式等機制,引導玩家在較多人游玩的時間段上線。針對兩款遊戲的核心用戶,我們設計了一些吸引他們的活動,例如《勇拳衝鋒》,鑒於這款遊戲的玩家偏向於競技屬性,影核也舉辦了更多‘低門檻’賽事,讓玩家能夠在比賽中感受到遊戲的獨特魅力。”
這種精細化的社群運營策略,值得稱讚。畢竟,不同的遊戲,不同的用戶群體,需要不同的運營方式。影核能夠針對不同的情況,制定相應的策略,這體現了他們的專業性和用心。
助力國產遊戲出海:《駝崽派對》的試水
除了為國內玩家引進精品內容外,影核在2024年首次嘗試助力國產作品出海,《駝崽派對》順利登陸了Quest和Steam平台。影核總經理曹安潔堅定地表示,今後還會努力推動國內的VR產品登上國際舞台。這種將國產遊戲推向海外的舉動,值得肯定。畢竟,台灣的遊戲產業要發展,不能只靠內需,更要走向國際。
影核作為一家中國的VR遊戲發行商,致力於成為連接玩家與優質內容的橋樑。他們一直在積極與國內的VR開發團隊溝通,尋找優質的內容,如果有合適的內容他們當然也樂於讓海外的玩家見到優質的中國遊戲。
《駝崽派對》就是影核在這一理念上的一次拓展和嘗試,《駝崽派對》的出海工作讓他們見識到了許多與國內截然不同的思路,認識到了許多有趣的海外玩家,讓他們看到了更多的可能性。因此在接下来的工作中,影核也會鼓勵他們的團隊繼續推進海外發行业務,挖掘更多好內容並走向海外,讓影核成為更多優質VR內容走向世界舞台的核心樞紐。
未來展望:Roguelike射擊遊戲的引進
展望未來,影核還向VR陀螺獨家透露了下一款引進作品的相關信息:“這是由美國獨立工作室Funktronic Labs開發的一款融合Roguelike機制與戰術射擊的VR遊戲,在Steam平台收穫‘特別好評’,Meta商店評分4.5/5。在2023年VR Awards提名‘年度最佳VR遊戲’與‘最佳獨立VR遊戲’;2023年The Game Awards(TGA)中被多家媒體列為‘年度最佳VR遊戲’候選名單。且全平台銷量在獨立VR遊戲中屬於頭部梯隊,屬於是小眾精品類的VR遊戲。”
從這段描述來看,這款遊戲的品質應該相當不錯。Roguelike機制和戰術射擊的結合,也讓人充滿期待。我個人對於這種小眾精品類的遊戲,向來比較感興趣。畢竟,大作雖然畫面精美,但往往缺乏創意。而小眾精品,則往往能帶來意想不到的驚喜。
總之,影核在品牌思維方面做得相當出色。從IP經營到社群運營,再到助力國產遊戲出海,都體現了他們的戰略眼光和執行力。但要在這個競爭激烈的市場中保持領先地位,還需要不斷創新和進步。話說回來,現在社會氛圍這麼浮躁,要靜下心來做好遊戲,真的不容易。有時候看到路怒症的新聞,都覺得大家壓力太大了,玩遊戲本來是為了放鬆,結果反而更焦慮了,這真的是本末倒置啊。
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